三国之志4内政系统怎么玩-内政系统介绍

2024-07-05 10:45:08

三国之志4的内政系统主要由城池建设以及劳动力和城池繁荣繁荣三个不同的元素组成,本文将会为大家详细讲解一下内政系统的规则以及各种建筑的属性,帮助大家更好的上手这款游戏。

内政系统介绍

劳动力:游戏内关键资源,由城池提供,玩家在游戏中所有内政相关的工作几乎都需要劳动力来执行。

繁荣度及城池规模:游戏中,城池规模分为乡镇、县城、郡城、州城、王城5个级别,级别越高,城池为周边建筑带来的资源产量加成就越多,玩家需要通过获得繁荣点数解锁对应等级的城池规模,并将城池繁荣度发展至一定数值,该城池就会自动升级到下一规模从而提高整体资源产量,并提供更多劳动力。

城池建设:游戏中城池分为主城和支城两种类型的城池,主城可建造区域一般较多,支城可建造区域相对较少,每个建造区域都可以建造建筑物来提供不同效果的城池发展。

游戏当前版本共有5种普通建筑以及9种特殊建筑,其中特殊建筑在每局游戏中随机分布在部分城池上,主城类城池必定有一个特殊建筑,每座城池只可建造一个。

普通可建筑升级,最高至5级,特殊建筑不可升级,且建设消耗的铜钱较多,建设时间较长。

普通建筑

市集

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可提升本城池的铜钱产量,此产量受科技(集中税收、叠铸法)与政策(鼓励通商)的加成

劳动力消耗铜钱建造时间铜钱产量君主经验

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农村

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可提升本城池的粮草产量与预备役上限,预备役上限可用于编组军队,粮草用于出征以及战斗消耗,其中粮草产量受科技(集中税收、垄作法)与政策(兴修水利)的加成

劳动力消耗铜钱建造时间粮草产量预备役君主经验

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兵营

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提升本城池的预备役上限

劳动力消耗铜钱建造时间预备役君主经验

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箭塔

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提升本城池的城墙耐久度以及箭塔攻击力 ,

当城池耐久降为0后,城池即视为被攻破,此耐久受政策(强化城墙)的加成

战斗每回合开始后,箭塔会攻击攻方部队一次,此攻击力受政策(强化箭塔)的加成,同时政策(强化防御)可降低箭塔的伤害

劳动力消耗铜钱建造时间城池耐久攻击力君主经验

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官府

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为本势力提供科技点,科技点可用于研发科技

劳动力消耗铜钱建造时间科技点君主经验

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特殊建筑

牧场

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本势力所有骑兵武将带兵上限+1000.带兵数量可视为武将的血量

伐木场

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本势力所有弓兵武将带兵上限+1000

铸造坊

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本势力所有步兵武将带兵上限+1000

矿场

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本城池铜钱产量+3000

灌溉水田

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本城池粮草产量+3000

武装农村

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本城池预备役上限+10000

医馆

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本城池预备役增加速度+50%,预备役数量每隔一定时间都会自动增长,也可以通过花费铜钱进行征兵,快速补充预备役数量

关隘

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本城池城墙耐久+5000;城墙防御力+300

港口

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本城池铜钱产量+550;箭塔攻击力+300

由于本游戏是即时策略对抗型游戏,整体内政+种田体系属于尽量简化的设计,当一座城池建设满建筑物后,只要城池内有武将驻扎,就可以消耗1点劳动力对城池建设进行委托,武将会自动建设城池,且不需要花费铜钱,从而使游戏时玩家注意力可以更多放在排兵布阵上面。

以上就是今天为大家带来的政策系统详解,希望可以帮助到大家更好的建造属于自己的城池。