三国全面战争刘备派系种田流详解-三国全面战争刘备派系种田流推荐
今天小编给大家带来三国全面战争刘备派系种田流详解,三国全面战争中的刘备派系因为属于联军,所以在游玩时有着一些便利,很多玩家也都是选择刘备游玩的,感兴趣的玩家不要错过了。
三国全面战争刘备派系种田流详解
高难度下全战三国的战斗系统大家已经探索出很多有趣的流派,比如马腾骑兵流,黄巾圣斗士流,空降无双流,迫击炮社保流等等。通过手操战斗以战养战是高难度下最快的破局方式。
但是,如何在高难度下科学种田破局呢?容我细思冥想。
我们先讨论这一代的收入组成,分为声望、粮食和产值(不讨论战斗抢劫收入)。收入通过科技树、官职、主君储君丞相太守的人物特性和携带宝物、建筑序列的效果、城镇本身的属性(比如琅琊的膏腴之地)、季节变化(冬天粮食减产)、特殊事件效果、首都效果来加成。
声望有基础值(占领的城镇数量,特殊资源点加成、军队数量、玉玺等影响该数值),增长速度主要通过势力的特殊能力快速增长,比如皇叔的齐心值越高,增长速度越快。声望越高就能获得高官职。高官职能够提供全局buff。声望达到称帝后就会直接进入后期战斗阶段。所以控制声望增长也是种田的一项任务。
粮食由稻田、畜牧场和农业建筑生产。建设大城镇规模,必须要足够粮食。城市的储存粮决定防守战坚持的回合(城市等级越高,存储粮越多)。缺粮会导致全部城市掉公共秩序,降至-100会爆发黄巾贼。同时军队会缺乏补给导致减员。所以一定要保持粮食为正。余粮可以卖给缺粮的AI整点小钱。
产值即为金钱收入,包括贸易收入、商业产值、工业产值、农业产值和特殊资源收入。贸易收入是前期收入的大头,双方贸易需要有贸易路线,即双方的首都能够相连接。贸易收入受贸易影响值的buff。
可以通过快速协议来看能不能进行贸易。
商业、工业和特殊资源产值=基础产值X加成系数。比如商业产值。商港、渔港和茶馆是特殊资源点,市集和市肆序列是基本建筑。临水的城市会自带渔港或港口,比较特殊大家注意一下。同理工业产值。
盐矿铜矿铁矿是特殊资源点,官府和手工业序列是基本建筑。农业产值,木场和畜牧场是特殊资源点,拓土和官府支持是基础建筑。由于农业城市受人口加成,通过建筑和太守增加人口。人口爆炸要升级城镇,否则也会掉公共秩序。除非农业城一般没必要持续加人口,建设初期扔一个加人口太守意思意思就可以了。特殊资源产值包括香药和丝绸之路。由于地理位置和科技点限制,属于后期点亮科技树才能发力的高级收入。
最好的城池是带两个同属性资源点的城市,比如建业和鄱阳。自带两矿。长沙和羊柯,自带商港和茶馆。苍桐自带畜牧场和木材,同时临水带渔湾。南海临水自带鱼湾港口,配合商港简直酷炫。这种城市一定当核心城市开发。
另外,马场、铸甲师和武器师属于神器资源点,能抢到一定要抢。没有问题是两件神兵解决不了的,如果解决不了,那就再来两件。
开源节流,开源讲完我们讨论节流。筚路蓝缕,种田难在前期,我们要深思前期的省钱技巧。
这一代的支出组成包括军费(大头)、猎头费、俸禄、建筑费和建筑维持费、腐败、特殊事件(什么,二爷又被绑了!)以及骗婚费。由于军费过于沉重,种田流前期是绝对不能维持军队的。孙子曰兵久而国之利者,未闻也。诚不欺我!手下成员也要保持精兵简政的原则。我们大汉不养废物!而建筑费可以通过差事,宝物建筑工(减一建筑时间)和丞相储君的称号特性(减二建筑时间)来节省。
而腐败属于中后期问题,可以通过铸币厂和宫府建筑,加上宝物国语,特殊人物郭嘉曹丕以及重点差事反腐举孝廉来解决。前期只要保持三到四个郡国的体型,腐败问题就忽略不计。骗婚是在秋季的孙策194、马超195、孙权200、曹丕205、孙仁207以及只要董卓不死任何时候的吕布。这笔费用一般是逃不掉的。顺便告诉大家一个小技巧,附庸董卓可以开启全图外交。你懂的!
以上就是三国全面战争刘备派系种田流推荐,感兴趣的玩家不要错过了。
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